Minggu, 10 April 2011

CoMaSu At Mega Bazaar Computer
























PENERIMAAN SISWA BARU (SMK NEGERI 2 MAKASSAR)

SELAMAT DATANG DI SMK NEGERI 2 MAKASSAR TAHUN PELAJARAN 2010/2011

Sejak bulan Mei 2010, sudah banyak adik-adik alumni SMTP dan orang tua siswa yang bertanya, tentang penerimaan siswa baru di SMK negeri 2 Makassar (dulu STM 1), Adapun jadwal penerimaan siswa baru adalah : Tanggal 5 – 8 Juli 2010, dengan jumlah siswa yang akan di terima :

Teknik konstruksi bangunan = 1 kelas = 36 Siswa, Nilai rata-rata Nilai Ujian Nasional = 6.0

Teknik Gambar Bangunan (Arsitek) = 2 kelas = 72 Siswa, Nilai rata-rata Nilai Ujian Nasional = 6.0

Teknik Instalasi Tenaga Listrik = 2 kelas = 72 Siswa, Nilai rata-rata Nilai Ujian Nasional = 6.0

Teknik Audio Video = 1 kelas = 36 Siswa , Nilai rata-rata Nilai Ujian Nasional = 6.0

Teknik Elektronika Industri = 1 kelas = 36 siswa, Nilai rata-rata Nilai Ujian Nasional = 6.0

Teknik Komputer Jaringan =2 kelas = 72 siswa, Nilai rata-rata Nilai Ujian Nasional = 7.0

Teknik las = 1 kelas = 36 Siswa, Nilai rata-rata Nilai Ujian Nasional = 6.0

Teknik Alat berat = 1 kelas = 36 siswa, Nilai rata-rata Nilai Ujian Nasional = 7.0

Manfaat IT, Tugas SIM

Secara spesifik Teknologi Informasi komunikasi, pemanfaatannya telah terbukti mengatasi berbagai masalah di berbagai bidang seperti :

1. masalah yang terjadi pada dunia pendidikan :
1. Sulitnya berbagi hasil penelitian
2. Terjadinya penelitian yang serupa dan berulang
3. Sulitnya konsultasi dengan para pakar karena dibatasi jarak, ruang dan waktu
4. Sulitnya mengakses sumber-sumber ilmu pengetahuan
5. Bila akan mengadakan diskusi atau dialog harus berkumpul pada satu tempat
6. Sulitnya membuat media pembelajaran (media interaktif)
7. Biaya dan waktu yang mungkin tidak dapat dihindari dengan pendidikan yang tidak biasa

Dengan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pendidikan maka masalah-masalah tersebut di atas dapat di atasi, yaitu :
1. Internet digunakan sebagai sumber informasi yang menunjang pendidikan, internet telah dimanfaatkan untuk berbagi hasil-hasil penelitian. Hal ini menyebabkan hasil penelitian yang dilakukan oleh seseorang dapat dimanfaatkan oleh orang lain, saling berbagi hasil penelitian juga mencegah terjadinya penelitian serupa yang berulang
2. Layanan e-mail, chating, mailing list di internet banyak digunakan untuk berkonsultasi dengan pakar-pakar yang berada di tempat lain.
3. Perpustakaan on-line memungkinkan seseorang dapat mengakses ke sumber-sumber ilmu pengetahuan dengan mudah tanpa harus dibatasi oleh jarak dan waktu.
4. Diskusi on-line yang dilakukan di internet memungkinkan pelajar dapat saling bertukar pikiran tanpa harus berkumpul di suatu tempat dan juga memungkinkan seorang pelajar dapat berdiskusi dengan seorang ahli.
5. Kelas on-line dapat digunakan bagi lembaga-lembaga pendidikan jarak jauh, seperti universitas terbuka dengan materi pelajaran di buat interaktif dan menarik sehingga kualitas belajar di kelas on-line tidak kalah dengan kualitas belajar di kelas biasa.
2. Masalah yang dihadapi oleh dunia bisnis
1. Bila nasabah akan transaksi dengan pihak bank maka nasabah harus ke bank, yang tentunya membutuhkan biaya dan waktu bahkan di kota besar bisa saja mnghadapi resiko kemacetan lalu lintas, dengan adanya sms banking layanan perbankan dari bank dapat dilakukan dengan menggunakan sms sehingga nasabah tak perlu ke kantor bank, sedangkan bank sendiri tidak perlu lagi menyediakan kantor bank yang banyak dan berukuran besar serta membayar pegawai bank yang banyak.

3. Masalah perdagangan/perusahaan :
1. Untuk menjangkau pasar yang luas perusahaan memerlukan biaya yang besar
2. Perusahaan harus membuka banyak cabang distribusi
3. Perusahaan harus menyediakan toko yang besar serta pegawai yang banyak
4. Barang harus dijual dengan harga tinggi untuk menutupi biaya operasional yang tinggi

Masalah tersebut diatas dapat di atasi dengan e-Commerce, yaitu perdagangan yang dilakukan dengan memanfaatkan jaringan telekomunikasi terutama internet, e-commerce ini juga akan memberikan keuntungan bagi perusahaan maupun pelanggan, adapun keuntungan bagi konsumen atau pelanggan adalah :
1. Konsumen tidak perlu mendatangi toko untuk mendapatkan barang, konsumen cukup ke internet dan memesan barang, maka barang akan diantar ke rumah
2. Pembeli dapat menghemat waktu dan biaya transportasi dalam berbelanja
3. Konsumen mempunyai lebih banyak pilihan, karena dapat membandingkan semua produk yang ada diinternet
4. Konsumen dapat membeli barang yang terdapat dinegara lain, karena belum tersedia dalam negeri
5. Harga barang yang dibeli menjadi lebih murah.

5. Masalah pada pemerintahan :
1. Terbatasnya waktu pelayanan kepada masyarakat
2. Terbatasnya hubungan antara pemerintah dengan dunia usaha
3. Terbatasnya akses informasi yang diperoleh masayarakat
4. adanya birokrasi yang selalu menjadi momok bagi masyarakat sehingga pemerintahan tidak efisien

Dengan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang pemerintahan maka masalah-masalah tersebut di atas dapat di atasi dan memberi keuntungan :
1. Meningkatnya layanan kepada masyarakat. Masayarakat dapat dilayani kapan dan dimana saja tanpa harus tergantung pada jam buka kantor dan tanpa harus datang ke kantor pemerintahan. Masayarakat bisa mendapatkan informasi yang dibutuhkan melalui website yang disediakan.
2. Meningkatnya hubungan antara pemerintah dengan dunia usaha dan masyarakat karena informasi lebih mudah diperoleh. Selain itu pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi juga meningkatkan transparansi pemerintahan yang dapat menimbulkan kepercayaan dari dunia usaha dan masyarakat.
3. Tersedianya informasi yang mudah diakses oleh masyarakat. Informasi yang mudah diakses tersebut akan membuat masyarakat dapat mengambil keputusan dengan benar. Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi akan memberdayakan masyarakat.
4. Hilangnya birokrasi yang selama ini menjadi momok bagi dunia usaha dan masyarakat bila berhubungan dengan pemerintah. Pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi membuat pelaksanaan pemerintah menjadi lebih efisien.

6. masalah-masalah di bidang sosial :
1. Sulitnya sumber informasi dan sarana belajar bagi masyarakat.
2. Terbatasnya pengetahuan dan pandangan tentang pasar yang lebih luas dari produk setempat. Masyarakat dapat melihat kebutuhan-kebutuhan daerah lain dan kemungkinan memasarkan produk dari daerah mereka ke daerah lain.
3. Rendahnya jiwa kewirausahaan masyarakat
4. Kurangnya akses Informasi Kesehatan.

Dengan pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi dalam bidang sosial maka masalah-masalah tersebut di atas dapat di atasi dan memberi keuntungan :

1. Sebagai sumber informasi dan sarana belajar bagi masyarakat. Masyarakat bisa mendapatkan informasi tentang perkembangan daerah lain dan belajar untuk mengembangkan potensi daerah sendiri
2. Sebagai sarana untuk melihat pasar yang lebih luas dari produk setempat. Masyarakat dapat melihat kebutuhan-kebutuhan daerah lain dan kemungkinan memasarkan produk dari daerah mereka ke daerah lain.
3. Menumbuhkan jiwa kewirausahaan masyarakat
4. Meningkatkan Informasi Kesehatan.

BADAN-BADAN SEPAKBOLA

OFC
Oceania Football Confederation (OFC) adalah asosiasi sepak bola yang dibentuk untuk mengembangkan kagiatan sepak bola di kawasan Oseania. Dengan bermarkas di Auckland, Selandia Baru, OFC dibentuk pada tanggal 15 November 1966. Tidak seperti asosiasi sepak bola lain, di perhelatan Piala Dunia federasi sepak bola Oseania ini hanya mendapat jatah setengah negara, dalam artian negara yang lolos kualifikasi pada zona ini harus memainkan laga play off dengan salah satu negara peringkat ke lima dari zona Amerika Selatan. Hal ini lebih dikarenakan kompetisi sepak bola pada federasi sepak bola oseania ini belum mampu untuk bersaing dengan federasi sepak bola lain.
Pembentukan asosiasi sepak bola Oseania dipelopori oleh federasi sepak bola Australia, Selandia Baru, dan Kepulauan Fiji. Asosiasi sepak bola Oseania ini mempunyai tugas yang cukup berat untuk memajukan persepakbolaan di wilayah Oseania, mengingat negara-negara anggotanya tidak ada yang memiliki tradisi kuat dalam olah raga ini. Karena itu, untuk meningkatkan tingkat persaingan negara anggotanya, OFC mengadakan kejuaraan untuk tingkat Oseania. Dua pertandingan yang cukup penting bagi negara anggota OFC, yang diselenggarakan oleh asosiasi sepak bola Oseania adalah Oceania Club Championship yang mempertemukan klub-klub dari negara anggotanya, dan Ooceania Championship League, dimana klub pemenangnya berkesempatan untuk memainkan pertandingan play off untuk ikut serta dalam FIFA Club World Cup. Sedangkan untuk tingkat negara, pertandingan yang paling bergengsi adalah OFC Nations Cup, dimana pemenangnya berkesempatan untuk memainkan partai play off sebagai jalan untuk dapat berartisipasi dalam kejuaraan Piala Dunia FIFA.
Sebelum tahun 2006, jumlah negara yang bernaung di bawah OFC sekaligus anggota FIFA berjumlah 12 negara, dengan New Caledonia sebagai negara ke-12. namun sejak Australia memutuskan untuk bergabung dengan AFC pada 1 Januari 2006, maka jumlah negara yang menjadi anggota OFC dan FIFA tinggal 11 negara. Negara-negara yang menjadi anggota OFC adalah:

* American Samoa
* Cook Islands
* Fiji
* Kiribati (bukan anggota FIFA; anggota NF-Board)
* Federated States of Micronesia (bukan anggota FIFA)
* New Caledonia
* New Zealand
* Niue (bukan anggota FIFA)
* Northern Mariana Islands (bukan anggota FIFA)
* Palau (bukan anggota FIFA)
* Papua New Guinea
* Samoa
* Solomon Islands
* Tahiti
* Tonga
* Tuvalu (bukan anggota FIFA)
* Vanuatu

Dari semua anggota OFC tersebut, hanya New Zealand yang pernah menikmati ketatnya perhelatan Piala Dunia, tepatnya Piala Dunia 1982 di Spanyol.



Fédération Internationale de Football Association (FIFA)

FIFA adalah badan sepak bola dunia yang mengatur dan membawahi permainan sepak bola dan organisasi di bawahnya dalam skala internasional. FIFA merupakan kependekan dari Fédération Internationale de Football Association, yang didirikan di Perancis pada tanggal 21 Mei 1904, dengan menunjuk Robert Guérin sebagai presiden pertamanya. Saat ini kantor pusat FIFA terletak di Zurich, Swiss.
Sebelum FIFA berdiri, tidak ada sebuah organisasi yang megatur dan mengawasi perkembangan sepak bola dalam lingkup global. Masing – masing asosiasi sepak bola hany mengawasi dan mengembangkan sepak bola di negaranya masing-masing. Hal ini membuat perkembangan sepak bola sedikit terhambat. Dengan tujuan mengenalkan permainan sepak bola secara global, dan untuk mengontrol kegiatan sepak bola pada lingkup internasional, maka bertempat di Paris, dibentuklah badan sepak bola dunia yang kita kenal sekarang ini, FIFA.
Sebagai badan sepak bola internasional, FIFA memiliki tugas-tugas yang cukup beragam. FIFA berkewajiban untuk mengadakan turnamen sepak bola berskala internasional, menetapkan peraturan dalam permainan sepak bola (bersama IFAB), melakukan proosi tentang sepak bola ke seluruh penjuru dunia, serta mengakomodir segala hal yang bersinggungan dengan kegiatan persepak bolaan internasional. Selain itu FIFA juga membawahi asosiasi sepak bola regional yang ada di dunia.
Badan sepak bola regional yang berada di bawah FIFA merupakan kepanjangan tangan dari FIFA untuk mengatur dan mengawasi kegiatan sepak bola di negara-negara anggotanya. Ada enam asosiasi sepak bola regional, dengan wilayah kerja masing-masing. Ke enam asosiasi sepak bola tersebut adalah UEFA (daerah Eropa), AFC (Asia), CAF (Afrika), OFC (Oseania), CONCACAF (Amerika Utara), dan CONMEBOL (Amerika Latin). Melalui keenam asosiasi sepak bola tersebut FIFA mensosialisasikan sepak bola dan peraturan-peraturan yang ditetapkannya ke anggota-anggotanya. Saat ii negara yang terdaftar menjadi anggota FIFA berjumlah lebih dari 207 negara, lebih banyak dari jumlah anggota IOC dan bahkan jauh lebih banyak dari jumlah negara yang tergabung dalam PBB.
Turnamen, FIFA juga berkewajiban menyekenggarakan turnamen sepak bola dalam skala internasional. Beberapa turnamen yang diadakan oleh FIFA diantaranya adalah FIFA World Club, FIFA U-20 World Cup, FIFA U-17 World Cup, FIFA Confederation Cup, FIFA Club World Cup, FIFA Futsal World Cup, FIFA Beach Soccer World Cup, Men’s Olympic Football Tournament, FIFA Interactive World Cup, Blue Stars (FIFA Youth Cup), FIFA Women’s World Cup, FIFA U-20 Women’s World Cup, FIFA U-17 Women’s World Cup, dan Women’s Olympic Football Tournament.
FIFA World Cup merupakan ajang turnamen sepak bola terbesar di dunia, yang diselenggarakan oleh FIFA. Piala Dunia sepak bola ini diadakan setiap 4 tahun sekali, dengan tuan rumah yang berbeda setiap penyelenggaraannya. Untuk tahun 2010, Afrika Selatan ditunjuk sebagai tuan rumah perhelatan piala dunia. Sedangkan negara yang paling banyak mengoleksi gelar juara Piala Dunia adalah Brasil, yang berhasil menjuarai perhelatan akbar ini sebanyak lima kali (terakhir pada perhelatan Piala Dunia 2002 di Jepang-Korea Selatan). Selain itu, Brasil menjadi satu-satunya negara yang selalu mengikuti putaran final Piala Dunia.
Selain FIFA World Cup yang merupakan ajang turnamen sepak bola paling bergengsi, FIFA juga menggelar FIFI U-20 dan U-17 World Cup. Jika di FIFA World Cup usia pemain tidak ada batasan, namun pada dua turnamen ini (FIFA U-20 dan U-17) memiliki batasan maksimal usia pemain. Untuk mengikuti FIFA U-20 World Cup, Usia pemain tidak boleh lebih dari 20 tahun. Sedangkan FIFA U-17 World Cup membatasi usia pemainnya hingga 17 tahun. Lembaga di FIFA, Seperti halnya organisasi-organisasi yang ada, FIFA juga memiliki badan atau lembaga yang memiliki tugas dan kewajiban masing-masing. Badan yang ada di dalan FIFA adalah:

* FIFA Congress

Kongres FIFA merupakan pengambil keputusan tertinggi dan terpenting di FIFA. Kongres FIFA diadakan setiap 4 tahun sekali, setelah perhelatan Piala Dunia selesai, dan biasanya bertempat di negara tempat Piala Dunia dilangsungkan.

Kongres FIFA dihadiri oleh semua anggota FIFA. Masing-masing anggota FIFA ini memiliki satu suara dalam kongres. Kongres FIFA ini merupakan tempat untuk mendengar pertanggung jawaban dari presiden FIFA, dan sekaligus menjadi tempat untuk memilih siapa presiden FIFA periode selanjutnya. Biasanya untuk mengakomodir semua keinginan anggota, setiap tahun diadakan pertemuan tahunan, sebelum kongres FIFA diadakan.

* Executive Committee

Komite Eksekutif adalah badan yang bertanggung jawab untuk mengelola semua kegiatan FIFA setiap periode. Anggota Komite Eksekutif ini dipilih alam kongres FIFA yang diadakan setiap 4 tahun sekali. Komite Eksekutif ini juga bertanggung jawab untuk menyelanggarakan turnamen sepak bola berskala internasional. Tempat dan waktu penyelenggaraan turnamen tersebut menjadi tanggung jawab Komite Eksekutif.

Komite Eksekutif terdiri dari seorang Presiden yang dibantu oleh 8 wakil presiden, seorang sekretaris jenderal, dan 15 anggota yang mewakili semua konfederasi dan asosiasi sepak bola di dunia. Semua nggota dari Komite Eksekutif ini dipilih dalam Kongres FIFA.

* Standing Committee

Standing Committee merupakan suatu badan yang membantu skretari jenderal FIFA dalam melaksanakan tugasnya. Tugas dari Standing Committee diantaranya adalah memutuskan hal-hal yang bersifat penting demi kemajuan sepak bola dunia. Selain itu penyelenggaraan kejuaraan dunia juga menjadi salah satu tugas dari Standing Committee.

Standing Committee ini terdiri dari 25 komite dan 2 komisi disiplin. Masing-masing komisi memiliki tugas dan kewajiban masing-masing, sesuai dengan fungsinya. Komisi yang tergabung dalam Standing Committee ini adalah Executive Committee, Finance Committee, Organising Committee for the FIFA World Cup, Organising Comitte for the Confederation Cup, Organising Committee for the FIFA U-20 World Cup, Committee for Women’s Football and the FIFA Women’s World Cup, Futsal and Beach Soccer Committee, Referees Commmittee, Sport Medical Committee, Legal Committee, Media Committee, Football Committee, Marketing and Television Advisory Board, FIFA Club Task Force, Doping Control Sub-Committee, Ethics Committee, Goal Development Officer, Emergency Committee, Internal Audit Committee, Organising Committee for the Olympic Football Tournaments, Organising Committee for the FIFA U-17 World Cup, Organising Committee for the FIFA U-17 and U-20 Women’s World Cup, Organising Committee for the FIFA Club World Cup, Technical and Development Committee, Players’ Status Committee, Committee for Fair Play and Social Responsibility, Associations Committee, Goal Bureau, FIFA Medical Assessment adn Research Centre, Stadium and Safety Committee ad hoc, Appeal Committee, dan Dispute Resolution Chamber.

Peringkat Dunia FIFA

FIFA juga mengeluarkan daftar peringkat untuk negara-negara yang menjadi anggotanya. Daftar peringkat ini disusun berdasarkan banyaknya poin yang di dapat oleh suatu negara dalam kurun waktu tertentu. Perolehan poin ini dipengaruhi oleh performa dari masing-masing negara pada turnamen resmi yang diadakan oleh FIFA. FIFA selalu melakukan perbaharuan dalam menentukan daftar peringkat ini.

Peringkat yang dikeluarkan FIFA tersebut sangat fluktuatif dan dapat berubah setiap saat. Faktor utama yang dapat mengubah peringkat suatu negara adalah prestasi dari negara tersebut. Sedangkan peringkat FIFA tersebut merupakan salah satu ukuran untuk menentukan tim atau negara yang diunggulkan dalam sebuah turnamen resmi FIFA.




IFAB

Pada awalnya sepak bola memiliki peraturan yang berbeda antara satu negara dengan negara yang lain. Perbedaan peraturan tersebut cukup menghambat kemajuan permainan sepak bola. Untuk menyeragamkan peraturan yang digunakan dalam permainan sepak bola, the Football Association (FA) bersama dengan tiga asosiasi sepak bola negara lain, yaitu the Scottish Football Association (SFA), the Football Association of Wales (FAW) dan the Irish Football Association (IFA) mengadakan pertemuan di Manchester. Pertemuan yang berlangsung pada tanggal 6 Desember 1882 ini memutuskan untuk merumuskan suatu peraturan umum tentang permainan sepak bola yang dapat digunakan oleh setiap negara. Pada pertemuan itu juga disepakati untuk membentuk suatu badan yang bertugas merumuskan peraturan-peraturan dalam permainan sepak bola. Badan tersebut kemudian diberi nama International Football Association Board (IFAB).
Pertemuan pertama yang dilakukan oleh IFAB terjadi pada tanggal 2 Juni 1886. markas FA di Holborn Viaduct, London menjadi tempat pertemuan tersebut. Pertemuan ini dihadiri oleh wakil dari asosiasi sepak bola Inggris (FA), Wlaes (FAW), Scotlandia (SFA), dan Irlandia Utara (IFA). Pada pertemuan tersebut masing-masing asosiasi memiliki satu suara. Pertemuan tersebut merumuskan peraturan dasar sepak bola yang digunakan oleh masing-masing asosiasi sepak bola tersebut.

Setelah terbentuk di Paris pada tahun 1904, FIFA menetapkan bahwa peraturan yang dibuat oleh IFAB dijadikan sebagai peraturan yang mengikat selurh anggota FIFA. Dengan tebentuknya FIFA, maka terjadi perubahan dalam keanggotaan IFAB. Jika sebelumnya IFAB hanya beranggotakan empat asosiasi sepak bola yang mencetuskan berdirinya IFAB dengan suara yang sama, maka keanggotaan baru setelah FIFA berdiri serta suara yang dimiliki oleh anggota IFAb juga berugah. Saat ini anggota yang berada di dalam IFAB adalah FA, SFA, FAW, IFA dan FIFA. Baik FA, SFA, IFA, maupun FAW memiliki satu suara di dalam IFAB, sedangkan FIFA memiliki 4 suara.

Hingga saat ini semua peraturan permainan sepak bola yang mengikat secara global dirumuskan dan dikeluarkan oleh IFAB. Semua anggota FIFA wajib mematuhi dan melaksanakan aturan tersebut.




UEFA

Union of European Football Association (the Union des Associations Européennes de Football), atau yang lebih kita kenal dengan UEFA, merupakan salah satu asosiasi terbesar di dunia, yang berada di bawah FIFA. UEFA merupakan asosiasi sepak bola yang membawahi kegiatan persepakbolaan di wilayah Eropa. Bukan hanya negara-negara Eropa saja yang menjadi anggota UEFA. Beberapa negara yang berada di benua Asia, diantaranya Rusia, Israel, Armenia, Georgia, Cyprus, Kazakhstan, dan Turki, lebih memilih untuk masuk ke UEFA daripada tergabung di bawah AFC (Asian Football Confederation). Hal ini lebih disebabkan oleh lebih majunya persepakbolaan di dataran Eropa jika dibandingkan dengan di wilayah Asia.

UEFA berdiri pada tanggal 15 Juni 1954 di Basle Swiss. Pendirian UEFA ini ditujukan untuk mengorganisir kegiatan sepak bola di daratan Eropa. Pendirian UEFA merupakan salah satu hasil dari pertemuan yang dilakukan oleh asosiasi sepak bola Perancis (FFF) dengan asosiasi sepak bola Italia (FIGC) dan Belgia. Sejak berdirinya hingga kini, UEFA merupakan asosiasi yang memiliki anggota terbanyak yang ikut ambil bagian dalam perhelatan Piala Dunia, dan memiliki negara dengan tradisi sepak bola yang cukup maju, sehingga menjadi tolak ukur bagi asosiasi sepak bola yang lain.

Turnamen Sepak Bola UEFA

Selain mengatur dan mengawasi kegiatan sepak bola di daratan Eropa, UEFA juga mengadakan berbagai turnamen sepak bola yang cukup terkenal di dunia. Turnamen ini melibatkan seluruh negara anggota UEFA, baik itu turnamen antar negara maupun turnamen antar klub. Turnamen sepak bola yang berlangsung di bawah komando dari UEFA diantaranya adalah Piala Eropa (EURO), Piala Champion Eropa (UEFA Champions League), Piala UEFA (UEFA Cup) dan lainnya.

Piala Eropa (EURO)

Piala Eropa (EURO) merupakan ajang sepak bola antar negara terbesar yang diselenggarakan oleh UEFA. Perhelatan Piala Eropa diadakan setiap 4 tahun sekali, dengan negara yang bertindak sebagai tuan rumah ditunjuk oleh UEFA. Setiap negara yang tergabung di dalam UEFA berhak untuk berpartisipasi dalam ajang Piala Eropa ini.

Perhelatan Piala Eropa pertama kali digelar pada tahun 1960 di Perancis. Namun sebenarnya ide untuk mengadakan perhelatan Piala Eropa ini sudah tercetus sejak tahun 1927. pencetus ide tersebut adalah Henry Delaunay. Karena itu, untuk menghormatinya, piala yang diperebutkan pada ajang Piala Eropa ini disebut sebagai Piala Henry Delaunay.

Negara yang paling sukse selama perhelatan Piala Eropa digelar adalah Jerman. Jerman berhasil meraih tropi Piala Eropa sebanyak tiga kali (1972, 1980, 1996). Selain itu Jerman berhasil menjadi runner up dua kali dan sekali sebagai semi finalis.

* Liga Champion Eropa (UEFA Champions League)

Liga Champion Eropa pada mulanya bernama Piala Champion. Namun sejak musim kompetisi 1992 – 1993, nama kompetisi ini berubah menjadi liga Champion. Liga Champion merupakan ajang kejuaraan antar klub paling bergengsi di Eropa.

Putaran liga champion pertama kali digelar pada tahun 1955 dengan pertandingan final digelar di stadion Parc des Princes, Paris, Perancis. Liga champion ini mempertemukan klub-klub yang menduduki peringkat atas pada kompetisi reguler masing-masing negara. Pembagian “jatah” klub yang berhak berpartisipasi pada kejuaraan ini berbeda untuk masing-masing negara. Pembagian tempat yang dimiliki oleh masing-masing negara didasarkan pada peringkat negara yang bersangkutan di UEFA.

Klub yang paling sukses dalam ajang liga champion adalah Real Madrid, klub sepak bola dari Spanyol. Real madrid berhasil menjuarai Liga Champion sebanyak 9 kali, terakhir pada musim kompetisi 2001 – 2002. Kapten sekaligus penyerang Real Madrid, Raul Gonzalez merupakan pemegang rekor pencetak gol terbanyak dan pemain yang paling banyak tampil sepanjang sejarah perhelatan Liga Champion Eropa.

* Piala UEFA (UEFA Cup)

Piala UEFA merupakan ajang pertandingan sepak bola antar klub “kelas dua” di Eropa. Penyelenggaraan ajang Piala UEFA ini dilakukan oleh UEFA. Peserta dari Piala UEFA merupakan klub-klub sepak bola yang menduduki peringkat tertentu pada liga reguler masing-masing negara. Selain itu, sejak tahun 1999, juara piala liga di masing-masing negara juga berhak untuk berpartisipasi pada ajang ini. Sebelumnya pemenang piala liga pada negara anggota UEFA hanya boleh berpartisipasi pada ajang Piala Winner, yang merupakan ajang pertandingan sepak bola “kelas tiga” yang diadakan oleh UEFA. Sejak dileburnya Piala Winner ke dalam piala UEFA, maka berubah pola format dalam Piala Eropa.


AFC

Asian Football Confederation (AFC) merupakan badan sepak bola di bawah FIFA yang membawahi wilayah Asia. AFC mempunyai tugas untuk mengakomodasi semua kegiatan sepak bola di Asia, serta memajukan persepakbolaan di Asia sehingga mampu bersaing dengan tim dari wilayah lain.
AFC di dirikan pada tahun 1954 di Manila, Filipina, dengan markas besarnya terletak di Kuala Lumpur, Malaysia. Meskipun berwenang di kawasan Asia, namun tidak sedikit negara-negara Asia yang tidak tergabung dalam AFC. Beberapa negara tersebut lebih senang untuk bergabung ke asosiasi sepak bola Eropa, karena kompetisinya yang lebih baik dan maju. Beberapa negara Asia yang bergabung ke UEFA diantaranya adalah Rusia, Israel, Armenia, Georgia, Cyprus, Kazakhstan, dan Turki.

Seperti halnya asosiasi sepak bola lainnya, AFC juga berhak mengikutsertakan negara anggotanya dalam ajang sepak bola paling bergengsi yang digelar FIFA, yaitu Piala Dunia. AFC mendapat jatah 4 tim untuk ikut berpartisipasi dalam perhelatan akbar tersebut.

Selain berpartisipasi dalam Piala Dunia, negara yang tergabung dalam AFC juga berhak untuk ikut serta dalam kejuaraan sepak bola yang digelar oleh AFC. Kejuaraan yang digelar oleh AFC tersebut diantaranya adalah Piala Asia dan Piala Champion Asia.

Saat ini AFC memiliki 46 negara anggota. Negara di Asia yang menjadi anggota AFC adalah:

* AFF (ASEAN Football Federation):

* Australia (Bergabung ke AFC secara resmi dari OFC pada 1 Januari 2006)
* Brunei Darussalam
* Kamboja
* Timor-Leste
* Indonesia
* Laos
* Malaysia
* Myanmar
* Philipina
* Singapura
* Thailand
* Vietnam
* East Asian Football Federation:
* Cina
* Cina Taipei
* Guam
* Hong Kong
* Jepang
* Korea DPR
* Korea Republic
* Macau
* Mongolia
* West Asian Football Federation:
* United Arab Emirates
* Iran
* Iraq
* Jordania
* Kuwait
* Lebanon
* Syria
* Palestina
* Qatar
* Yaman
* Oman
* Bahrain
* Arab Saudi
* Central and South Asian Football Federation:
* Afganistan
* Bangladesh
* Bhutan
* India
* Kyrgyzstan
* Maladewa
* Nepal
* Pakistan
* Sri Lanka
* Tajikistan
* Turkmenistan
* Uzbekistan



CAF

Perkembangan sepak bola di Afrika pada beberapa tahun terakhir ini cukup pesat. Untuk mengakomodasi dan mengawasi serta mamajukan persepakbolaan di Afrika, maka pada tahun 1957 dibentuklah asosiasi sepak bola yang bernama Confederation Africane de Football, atau Confederation of African Football (CAF). Pada perhelatan Piala Dunia, CAF mendapatkan jatah 4 tempat yang diperebutkan oleh semua anggotanya.

CAF juga mengorganisasi kejuaraan sepak bola yang melibatkan negara maupun klub yang menjadi anggotanya. Kejuaraan yang diadakan oleh CAF diantaranya adalah African Cup of Nations, African Nations Championship, CAF Confederation Cup, dan African Champions League. Selain itu setiap tahun CAF juga memilih pemain terbaik dari Afrika, baik itu yang berlaga di liga-liga Afrika maupun di berbagai negara di dunia.

Saat ini negara-negara di Afrika yang bergabung dengan CAF berjumlah 53 negara. Diantara negara-negara anggota CAF, ada juga 10 negara yang berpartisipasi dalam Arab Nations Cup, yang diselenggarakan oleh UAFA. Mereka adalah Algeria, Comoros, Djibuti, Mesir, Libya, Marocco, Somalia, Sudan, dan Tunisia. Daftar dari negara yang bergabung dalam CAF adalah:

* Algeria
* Angola
* Benin
* Botswana
* Burkino Faso
* Burundi
* Kamerun
* Cape Verde
* Central Africa Republic
* Chad
* Comoros
* Cote d’Ivoire
* Congo
* Congo DR
* Djibouti
* Egypt
* Equatorial Guinea
* Eritrea
* Ethiopia
* Gabon
* Gambia
* Ghana
* Guinea
* Guinea-Bissau
* Kenya
* Lesotho
* Liberia
* Libya
* Madagascar
* Malawi
* Mali
* Mauritania
* Mauritius
* Maroko
* Mozambique
* Namibia
* Niger
* Nigeria
* Reunion (bukan anggota FIFA)
* Rwanda
* Sao Tome and Principe
* Senegal
* Seychelles
* Sierra Leone
* Somalia
* South Africa
* Sudan
* Swaziland
* Tanzania
* Togo
* Tunisia
* Uganda
* Zambia
* Zanzibar (bukan anggota FIFA)
* Zimbabwe


CONCACAF

CONCACAF adalah kependekan dari Confederation of North, Central America, and Caribbean Association Football. Sesuai dengan namanya, CONCACAF merupakan asosiasi sepak bola yang membawahi wilayah Amerika Utara, Amerika Tengah, dan Kepualuan Caribia. CONCACAF dibentuk pada tahun 1961. pembentukan CONCACAF ini merupakan peleburan dari CCNF dan NACF.

Sama seperti asosiasi sepak bola lain, CONCACAF juga bertanggung jawab untuk memajukan permainan sepak bola di kawasan Amerika Utara dan Tengah, dan juga di kepulauan Karibia. Hal ini merupakan tugas yang tidak mudah, mengingat warga di negara-negara anggotanya lebih senang dengan olah raga lain yang lebih dulu berkembang, seperti American Football dan Basket. Karenanya untuk menarik minat warga dan memajukan sepak bola di kawasan ini, CONCACAF mengadakan beberapa kejuaraan sepak bola. Kejuaraan sepak bola yang paling terkenal dari belahan dunia ii adalah Piala Emas CONCACAF. Semua negara anggota CONCACAF berhak untuk berpartisipasi pada ajang ini.

Saat ini CONCACAF memiliki anggota 40 negara. Negara yang menjadi anggota CONCACAF terbagi menjadi tiga wilayah. Negara-negara yang menjadi anggota CONCACAF berdasarkan wilayahnya adalah:

* Wilayah Amerika Utara:
* Kanada
* Meksiko
* Amerika Serikat

* Wilayah Amerika Tengah:
* Belize
* Costa Rica
* El Salvador
* Guatemala
* Honduras
* Nicaragua
* Panama

* Wilayah Kepualuan Karibia:

* Angullia
* Antigua and Barbuda
* Aruba
* Bahamas
* Barbados
* Bermuda
* British Virgin Islands
* Cayman Islands
* Cuba
* Dominica
* Dominican Republic
* French Guiana (bukan anggota FIFA)
* Grenada
* Guadeloupe (bukan anggota FIFA)
* Guyana
* Haiti
* Jamaica
* Martinique (bukan anggota FIFA)
* Montserrat
* Netherlands Antilles
* Puerto Rico
* Saint Kitts and Nevis
* Saint Lucia
* Saint Vincent and the Grenadines
* Saint-Martin (bukan anggota FIFA)
* Sint Maarten (bukan anggota FIFA)
* Suriname
* Trinidad and Tobago
* Turks and Caicos Islands
* US Virgin Islands


CONMEBOL

Amerika Selatan sudah dikenal secara luas sebagai penghasil pemain sepak bola berbakat di seluruh dunia. Hampir setiap klub yang ada di berbagai belahan dunia berburu pemain sepak bola ke daratan ini. Sebut saja pemain yang cukup terkenal di dunia, diantaranya Pele, Maradona, Batistuta, Ivan Zamorano, Bebeto, Dunga, Romario, Rivaldo, Ronaldo, Ronaldinho, Kaka, dan banyak lagi pemain berbakat yang lahir di daerah ini.

Selain pemain, negara yang berada di Amerika Selatan ini juga sarat dengan prestasi. Sebut saja Brasil yang merupakan peraih titel terbanyak dalam ajang Piala Dunia. Selain Brasil, masih ada juga negara dari Amerika Selatan yang berhasil meraih juara Piala Dunia lebih dari satu kali, misalnya Argentina dan Uruguay. Bahkan pada peringkat FIFA yang dikeluarkan oleh FIFA pada bulan Mei 2008, Argentina dan Brasil berhasil menduduki peringkat satu dan dua, dengan selisih poin yang cukup jauh (122 poin) dengan peringkat ke-tiga yang diduduki Italia.

CONMEBOL (Confederacion Sudamericana de Futbol) atau CSF, adalah asosiasi sepak bola yang dibentuk untuk mengurusi kegiatan persepakbolaan di Amerika Saelatan. CONMEBOL ini berdiri pada tanggal 9 Juli 1916. pendirian asosiasi sepak bola Amerika Selatan ini berawal dari pertemuan empat negara yang berinisiatif untuk mendirikan badan sepak bola demi kemajuan kegiatan sepak bola di Amerika Tengah. Keempat negara yang dapat disebut sebagai pendiri dari asosiasi sepak bola Amerika Latin (CONMEBOL) ini adalah Argentina (AFA), Brasil (CBF), Chile (Federation de Futbol de Chile), dan Uruguay (AUF).

Selain mengatur dan memajukan sepak bola di kawasan Amerika Latin, CONMEBOL juga mengadakan beberapa turnamen yang diikuti oleh semua anggotanya. Turnamen yang diadakan oleh CONMEBOL ada yang mempertemukan negara anggotanya, dan ada juga turnamen yang mempertemukan klub-klub terbaik dari masing-masing negara anggotanya. Turnamen yang diadakan oleh CONMEBOl diantaranya adalah Copa America (tingkat nasional), Piala Libertadores dan Cope Sudamericana (untuk tingkat klub).

Dalam perhelatan Piala Dunia, CONMEBOL tidak pernah ketinggalan untuk berpartisipasi. Satu-satunya negara yang selalu berpartisipasi dalam gelaran Piala Dunia adalah anggota CONMEBOL. Negara tersebut adalah Brasil. Dalam perhelatan Piala Dunia, CONMEBOL mendapat jatah 4½ negara, dimana negara peringkat ke-lima pada klasemen akhir kualifikasi akan memainkan pertandingan play off dengan negara peingkat 4 dari AFC.







Negara yang menjadi anggota dari CONMEBOL adalah:

* Argentina
* Bolivia
* Brazil
* Chile
* Colombia
* Ecuador
* Paraguay
* Peru
* Uruguay
* Venezuela

JARINGAN WIRELESS

Wi-Fi merupakan kependekan dari Wireless Fidelity, yang memiliki pengertian yaitu sekumpulan standar yang digunakan untuk Jaringan Lokal Nirkabel (Wireless Local Area Networks - WLAN) yang didasari pada spesifikasi IEEE 802.11. Standar terbaru dari spesifikasi 802.11a atau b, seperti 802.16 g, saat ini sedang dalam penyusunan, spesifikasi terbaru tersebut menawarkan banyak peningkatan mulai dari luas cakupan yang lebih jauh hingga kecepatan transfernya.
Awalnya Wi-Fi ditujukan untuk penggunaan perangkat nirkabel dan Jaringan Area Lokal (LAN), namun saat ini lebih banyak digunakan untuk mengakses internet. Hal ini memungkinan seseorang dengan komputer dengan kartu nirkabel (wireless card) atau personal digital assistant (PDA) untuk terhubung dengan internet dengan menggunakan titik akses (atau dikenal dengan hotspot) terdekat.
Wi-Fi dirancang berdasarkan spesifikasi IEEE 802.11. Sekarang ini ada empat variasi dari 802.11, yaitu:
• 802.11a
• 802.11b
• 802.11g
• 802.11n

Di banyak bagian dunia, frekuensi yang digunakan oleh Wi-Fi, pengguna tidak diperlukan untuk mendapatkan ijin dari pengatur lokal (misal, Komisi Komunikasi Federal di A.S.). 802.11a menggunakan frekuensi yang lebih tinggi dan oleh sebab itu daya jangkaunya lebih sempit, lainnya sama.
Versi Wi-Fi yang paling luas dalam pasaran AS sekarang ini (berdasarkan dalam IEEE 802.11b/g) beroperasi pada 2.400 MHz sampai 2.483,50 MHz. Dengan begitu mengijinkan operasi dalam 11 channel (masing-masing 5 MHz), berpusat di frekuensi berikut:
• Channel 1 - 2,412 MHz;
• Channel 2 - 2,417 MHz;
• Channel 3 - 2,422 MHz;
• Channel 4 - 2,427 MHz;
• Channel 5 - 2,432 MHz;
• Channel 6 - 2,437 MHz;
• Channel 7 - 2,442 MHz;
• Channel 8 - 2,447 MHz;
• Channel 9 - 2,452 MHz;
• Channel 10 - 2,457 MHz;
• Channel 11 - 2,462 MHz
Secara teknis operasional, Wi-Fi merupakan salah satu varian teknologi komunikasi dan informasi yang bekerja pada jaringan dan perangkat WLAN (wireless local area network). Dengan kata lain, Wi-Fi adalah sertifikasi merek dagang yang diberikan pabrikan kepada perangkat telekomunikasi (internet) yang bekerja di jaringan WLAN dan sudah memenuhi kualitas kapasitas interoperasi yang dipersyaratkan.
Teknologi internet berbasis Wi-Fi dibuat dan dikembangkan sekelompok insinyur Amerika Serikat yang bekerja pada Institute of Electrical and Electronis Engineers (IEEE) berdasarkan standar teknis perangkat bernomor 802.11b, 802.11a dan 802.16. Perangkat Wi-Fi sebenarnya tidak hanya mampu bekerja di jaringan WLAN, tetapi juga di jaringan Wireless Metropolitan Area Network (WMAN).
Karena perangkat dengan standar teknis 802.11b diperuntukkan bagi perangkat WLAN yang digunakan di frekuensi 2,4 GHz atau yang lazim disebut frekuensi ISM (Industrial, Scientific dan Medical). Sedang untuk perangkat yang berstandar teknis 802.11a dan 802.16 diperuntukkan bagi perangkat WMAN atau juga disebut Wi-Max, yang bekerja di sekitar pita frekuensi 5 GHz.
Tingginya animo masyarakat --khususnya di kalangan komunitas Internet-- menggunakan teknologi Wi-Fi dikarenakan paling tidak dua faktor. Pertama, kemudahan akses. Artinya, para pengguna dalam satu area dapat mengakses Internet secara bersamaan tanpa perlu direpotkan dengan kabel.
Konsekuensinya, pengguna yang ingin melakukan surfing atau browsing berita dan informasi di Internet, cukup membawa PDA (pocket digital assistance) atau laptop berkemampuan Wi-Fi ke tempat dimana terdapat access point atau hotspot.
Menjamurnya hotspot di tempat-tempat tersebut --yang dibangun oleh operator telekomunikasi, penyedia jasa Internet bahkan orang perorangan-- dipicu faktor kedua, yakni karena biaya pembangunannya yang relatif murah atau hanya berkisar 300 dollar Amerika Serikat.
Peningkatan kuantitas pengguna Internet berbasis teknologi Wi-Fi yang semakin menggejala di berbagai belahan dunia, telah mendorong Internet service providers (ISP) membangun hotspot yang di kota-kota besar dunia.
Beberapa pengamat bahkan telah memprediksi pada tahun 2006, akan terdapat hotspot sebanyak 800.000 di negara-negara Eropa, 530.000 di Amerika Serikat dan satu juta di negara-negara Asia.
Keseluruhan jumlah penghasilan yang diperoleh Amerika Serikat dan negara-negara Eropa dari bisnis Internet berbasis teknologi Wi-Fi hingga akhir tahun 2003 diperkirakan berjumlah 5.4 trilliun dollar Amerika, atau meningkat sebesar 33 milyar dollar Amerika dari tahun 2002 (www.analysys.com).

HARDWARE WI-FI
Hardware wi-fi yang ada di pasaran saat ini ada berupa :
• PCI
(kependekan dari bahasa Inggris: Peripheral Component Interconnect) adalah bus yang didesain untuk menangani beberapa perangkat keras. PCI juga adalah suatu bandwidth tinggi yang populer, prosesor independent bus itu dadpat berfungsi sebagai bus mezzenine atau bus periferal[1]. Standar bus PCI ini dikembangkan oleh konsorsium PCI Special Interest Group yang dibentuk oleh Intel Corporation dan beberapa perusahaan lainnya, pada tahun 1992. Tujuan dibentuknya bus ini adalah untuk menggantikan Bus ISA/EISA yang sebelumnya digunakan dalam komputer IBM PC atau kompatibelnya.
Komputer lama menggunakan slot ISA, yang merupakan bus yang lamban. Sejak kemunculan-nya sekitar tahun 1992, bus PCI masih digunakan sampai sekarang, hingga keluar versi terbarunya yaitu PCI Express (add-on).
Spesifikasi bus PCI pertama kali dirilis pada bulan Juni 1992, sebagai PCI vesi 1.0. Perkembangan selanjutnya dapat dilihat pada tabel berikut.


• USB
Universal Serial Bus (USB) adalah standar bus serial untuk perangkat penghubung, biasanya kepada komputer namun juga digunakan di peralatan lainnya seperti konsol permainan, ponsel dan PDA.
Sistem USB mempunyai desain yang asimetris, yang terdiri dari pengontrol host dan beberapa peralatan terhubung yang berbentuk pohon dengan menggunakan peralatan hub yang khusus.
Desain USB ditujukan untuk menghilangkan perlunya penambahan expansion card ke ISA komputer atau bus PCI, dan memperbaiki kemampuan plug-and-play (pasang-dan-mainkan) dengan memperbolehkan peralatan-peralatan ditukar atau ditambah ke sistem tanpa perlu mereboot komputer. Ketika USB dipasang, ia langsung dikenal sistem komputer dan memroses device driver yang diperlukan untuk menjalankannya.
USB dapat menghubungkan peralatan tambahan komputer seperti mouse, keyboard, pemindai gambar, kamera digital, printer, hard disk, dan komponen networking. USB kini telah menjadi standar bagi peralatan multimedia seperti pemindai gambar dan kamera digital.
Versi terbaru (hingga Januari 2005) USB adalah versi 2.0. Perbedaan paling mencolok antara versi baru dan lama adalah kecepatan transfer yang jauh meningkat. Kecepatan transfer data USB dibagi menjadi tiga, antara lain:
• High speed data dengan frekuensi clock 480.00Mb/s dan tolerasi pensinyalan data pada ± 500ppm.
• Full speed data dengan frekuensi clock 12.000Mb/s dan tolerasi pensinyalan data pada ±0.25% atau 2,500ppm.
• Low speed data dengan frekuensi clock 1.50Mb/s dan tolerasi pensinyalan data pada ±1.5% atau 15,000ppm.

• PCMCIA
• Compact Flash


MODE AKSES KONEKSI WI-FI
Ada 2 mode akses koneksi Wi-fi, yaitu
Ad-Hoc
Mode koneksi ini adalah mode dimana beberapa komputer terhubung secara langsung, atau lebih dikenal dengan istilah Peer-to-Peer. Keuntungannya, lebih murah dan praktis bila yang terkoneksi hanya 2 atau 3 komputer, tanpa harus membeli access point
Infrastruktur
Menggunakan Access Point yang berfungsi sebagai pengatur lalu lintas data, sehingga memungkinkan banyak Client dapat saling terhubung melalui jaringan (Network).

Terdapat beberapa jenis pengaturan keamanan jaringan Wi-fi, antara lain:
1. WPA Pre-Shared Key
2. WPA RADIUS
3. WPA2 Pre-Shared Key Mixed
4. WPA2 RADIUS Mixed
5. RADIUS
6. WEP


Popularitas Wi-fi
Di Indonesia sendiri, penggunaan Internet berbasis Wi-Fi sudah mulai menggejala di beberapa kota besar. Di Jakarta, misalnya, para maniak Internet yang sedang berselancar sambil menunggu pesawat take off di ruang tunggu bandara, sudah bukan merupakan hal yang asing.
Fenomena yang sama terlihat diberbagai kafe --seperti Kafe Starbucks dan La Moda Cafe di Plaza Indonesia, Coffee Club Senayan, dan Kafe Coffee Bean di Cilandak Town Square-- dimana pengunjung dapat membuka Internet untuk melihat berita politik atau gosip artis terbaru sembari menyeruput cappucino panas.
Dewasa ini, bisnis telepon berbasis VoIP (Voice over Internet Protocol) juga telah menggunakan teknologi Wi-Fi, dimana panggilan telepon diteruskan melalui jaringan WLAN. Aplikasi tersebut dinamai VoWi-FI (Voice over Wi-Fi).
Beberapa waktu lalu, standar teknis hasil kreasi terbaru IEEE telah mampu mendukung pengoperasian layanan video streaming. Bahkan diprediksi, nantinya dapat dibuat kartu (card) berbasis teknologi Wi-Fi yang dapat disisipkan ke dalam peralatan eletronik, mulai dari kamera digital sampai consoles video game (ITU News 8/2003).
Berdasarkan paparan di atas, dapat disimpulkan bahwa bisnis dan kuantitas pengguna teknologi Wi-Fi cenderung meningkat, dan secara ekonomis hal itu berimplikasi positif bagi perekonomian nasional suatu negara, termasuk Indonesia.
Meskipun demikian, pemerintah seyogyanya menyikapi fenomena tersebut secara bijak dan hati-hati. Pasalnya, secara teknologis jalur frekuensi --baik 2,4 GHz maupun 5 GHz-- yang menjadi wadah operasional teknologi Wi-Fi tidak bebas dari keterbatasan (Kompas, 5/2/2004).
Pasalnya, pengguna dalam suatu area baru dapat memanfaatkan sistem Internet nirkabel ini dengan optimal, bila semua perangkat yang dipakai pada area itu menggunakan daya pancar yang seragam dan terbatas.
Apabila prasyarat tersebut tidak diindahkan, dapat dipastikan akan terjadi harmful interference bukan hanya antar perangkat pengguna Internet, tetapi juga dengan perangkat sistem telekomunikasi lainnya.
Bila interferensi tersebut berlanjut --karena penggunanya ingin lebih unggul dari pengguna lainnya, maupun karenanya kurangnya pemahaman terhadap keterbatasan teknologinya-- pada akhirnya akan membuat jalur frekuensi 2,4 GHz dan 5 GHz tidak dapat dimanfaatkan secara optimal.
Keterbatasan lain dari kedua jalur frekuensi nirkabel ini (khususnya 2,4 GHz) ialah karena juga digunakan untuk keperluan ISM (industrial, science and medical).
Konsekuensinya, penggunaan komunikasi radio atau perangkat telekomunikasi lain yang bekerja pada pada pita frekuensi itu harus siap menerima gangguan dari perangkat ISM, sebagaimana tertuang dalam S5.150 dari Radio Regulation.
Dalam rekomendasi ITU-R SM.1056, diinformasikan juga karakteristik perangkat ISM yang pada intinya bertujuan mencegah timbulnya interferensi, baik antar perangkat ISM maupun dengan perangkat telekomunikasi lainnnya.
Rekomendasi yang sama menegaskan bahwa setiap anggota ITU bebas menetapkan persyaratan administrasi dan aturan hukum yang terkait dengan keharusan pembatasan daya.
Menyadari keterbatasan dan dampak yang mungkin timbul dari penggunaan kedua jalur frekuensi nirkabel tersebut, berbagai negara lalu menetapkan regulasi yang membatasi daya pancar perangkat yang digunakan.

CONTOH AKTA PENDIRIAN USAHA

AKTA PENDIRIAN USAHA
No: 307/L P/XI/2009

Nama pengusaha :
Alamat :
Perusahaan :
Pendiri Perusahaan :




Demikianlah Akta Pendirian Usaha ini dibuat untuk digunakan sepenuhnya lebih dan kurangnya mohon dimaafkan, Assalamu Alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.






Tanda Tangan Pemilik Usaha Diketahui Lurah Antang




(___________________) (SUHERDIANTO SUARDI)

10 TIPE PENGUNJUNG WARNET

[ Dari type yg di sebutkan termasuk TYPE apakah anda ??? ]



1. Type Pemalu

User seperti ini biasanya malu buat masuk sendirian ke warnet, setiap ke warnet mesti berdua, bertiga bahkan bergerombol dan sebelum masuk biasanya mereka ngobrol terlebih dahulu di depan warnet, diskusi, cubit-cubitan, tarik-tarikan, jambak-jambakan biar salah satu dari mereka masuk ke warnet lebih dulu.



2. Type Cuek Bebek

Kadang type cuek bebek kaya gini yang bikin operator ngerasa ga dihargai, mereka maen masuk ke warnet tanpa bertanya dulu kompie nomer berapa yang kosong, alhasil kalau semua kompie lagi penuh, terus mereka keluar dan bertanya “kompienya lagi penuh semua ya bang?” gue sebagai operator yang baik harus tetap bersikap ramah dan menjawab “iya” walapun dalam hati kesel dan pengen banget rasanya bilang “makanya kalo mau masuk nanya dulu”. Atau bahkan parahnya dari masuk sampe keluar ga nyapa Operatornya sama sekali kalau semua kompie lagi penuh (emang gue segede ini ga keliatan kali ya)



3. Type orang tersesat (Nanya-nanya terus)

Pertama mau masuk warnet “mas ini warnet ya” (padahal udah jelas banner di depan bertuliskan Warnet), setelah masuk mereka bertanya lagi “mas ini pencet yang mana” (kayanya baru pertama kali ke warnet nih, masa Personal n Paket aja ga tau), setelah sang OP memberitahu dan melangkah menuju kursi duduk OP, sang user bertanya lagi “mas ini cara nyari data ini gimana” setelah itu, ketika sang OP sedang duduk mau nulis di blog, userpun memanggil lagi “mas kalo mau simpen di flasdisk gimana” (mending kursus aja dulu deh ‘ser)



4. Type Bokepers

Dari judulnya aja udah jelas, bokepers (panggilan untuk seorang yang suka liat/download bokep), tiap ngenet selalu buka dan download bokep, type ini sangat merugikan pengunjung lain terutama gammers yang sangat terganggu karena sering lag, dan pastinya sang OPlah yang terkena imbasnya, lakukan Kill dan Destroy adalah langkah efektif kalau ga di kompie server ga install NetCut. Kalau masih bandel sang OP lalu melancarkan aksinya dengan merestart kompie yang dipake sang bokepers.

Setelah selesai main, sang bokepers membayar dan bertanya kepada OP “mas kok saya buka facebook kompienya ngerestart sendiri”



5. Type Mesumers

Type ini masih 11-12 sama type Bokepers, karena yang dibuka pastilah bukan video klip religi, melainkan video bokep dan biasanya mereka datang berdua dengan pasangan (yang pasti belum muhrim alias masih pacaran), mungkin sekarang mereka mempelajari dan mendalami, lalu kemudian mempraktekannya di lain kesempatan, atau bahkan langsung praktek yaitu tangan kanan pegang mouse, tangan kiri pegang ‘mouse’ (awas aja kalo kegep, gue usir dah)



6. Type Dermawan

Type user seperti ini amat sangat diharapkan oleh para OP yang sedang kanker (kantong kering), biasanya mereka tidak terlalu pusing dengan uang kembalian yang kurang bahkan makanan yang mereka makan di warnet selalu mereka tawarkan ke OP dan kadang meminta tolong membeli sesuatu dan dimakan bersama bahkan beli 2 (misalnya beli nasi 2, gorengan, dll)



7. Type Ayam Bertelur

User yang seperti ini adalah user yang sudah PW/nyaman di salah satu kompie dan tidak mudah berpindah ke lain kompie (gamerslah yang biasanya menyandang predikat ini), mereka rela menunggu beberapa jam untuk bisa memakai kompie idaman, kalaupun sudah ‘sakau’ untuk ngegame dan tak ada pilihan lain, maka keputusan akhirnya adalah memakai kompie lain dan berwasiat kepada OP kalau kompie idamannya sudah kosong, minta dipindahkan dengan segera

Nama latinnya dari type ini adalah tyibeurang typeuting (ngarang) karena sedari siang sampe malem masih aja di warnet, tidur di warnet, makan di warnet (tapi ga jamin lho dia mandi di warnet), lagi-lagi gamerslah yang patut menyandang gelar ini .



8. Type Tupai Melompat

Ada kan pepatahnya “sepandai-pandainya tupai melompat, pasti dia pegel juga”

Type ini, adalah salah satu type yang merepotkan sang OP, karena mereka ga mau diem kalau lagi maen, apalagi warnet lagi dalam kondisi kosong, hampir semua dijelajahi itu kompie, pindah sana pindah sini sampai mereka merasa PW/nyaman dengan kompie yang sesuai dengan hatinya.



9. Type Pendengar Radio

User yang seperti ini biasanya user yang maen di dekat server dan merequest lagu kesayangannya atau lagu yang sedang laris di pasaran baik meminta secara langsung ataupun kirim message via chat billing. (kalo mau request lagu, sms dulu ya skalian kirim salam)



10. Type Geniters

Tanpa mematok satu gender karena bisa jadi sang user adalah cewe atau cowo bahkan mahluk ga jelas sekalipun (waria dan sejenisnya), type ini jarang sekali dijumpai dan kalaupun ada hanya OP yang mempunyai paras rupawan, tapi bisa juga walaupun tampang OPnya biasa aja. Mereka selalu curpan (curi-curi pandang) bahkan memandangi OP secara terus menerus, entah karena kagum, mengharapkan kortingan, gratisan atau mungkin nomer HP sang OP warnet.



Jadi itulah jenis-jenis user yang sering gue temui dan pastinya berkunjung ke warnet (masa iya ke warteg), mungkin temen-temen netters ada yang mau nambahin ???

Jumat, 08 April 2011

Cosplayer Makassar Suki (DALAM TAHAP MENENGAH / MENUJU PERKEMBANGAN)

Coplayer Makassar Suki atau disingkat COMASU adalah wadah bagi para Cosplayer Makassar untuk bisa melakukan kegiatan Cosplay dengan lingkup positif dan penuh kreatifitas.
Nama COMASU diambil dari gabungan kata Cosplayer, Makassar, dan Suki, penyisipan nama kota Makassar adalah harapan para Cosplayer yang tergabung di COMASU untuk kedepannya kegiatan Cosplay dapat terhitung sebagai kegiatan positif untuk anak muda Makassar bisa menunjukkan kreatifitas mereka dalam bidang yang berbeda dan baru (Makassar Bisa Tonji~!), sedangkan Suki dalam bahasa Jepang artinya Suka, jadi COMASU bisa berarti (anak)Makassar yang suka atau cinta Cosplay.

Dibentuk pada tanggal 14 September 2010, dan didirikan pada tanggal 1 Januari 2011. Dengan tujuan untuk mengenalkan kegiatan Cosplay juga mengumpulkan para Cosplayer yang berada di Makassar agar bisa bersama-sama menjadikan Cosplay sebagai kegiatan yang bernilai positif atau wadah penyaluran kreatifitas juga kecintaan terhadap komik, game, dan film animasi.

KABEL SERAT OPTIK DAN KONFIGURASINYA

Fiber-to-the Home (FTTH) has become reality. Sekitar 3 juta pelanggan sudah terkoneksi di Amerika, lebih dari 10 juta pelanggan di Jepang, dan sekitar 15 Juta pelanggan yang sudah merasakan manfaatnya di seluruh dunia.
CEO Digital Equipment Corporation, Ken Olsen, memberikan komentarnya yang cukup kontroversi di tahun 1977 bahwa, “No one will ever want a computer in their home”. Perkembangan tehnologi dan kebutuhan akan komunikasi dan komputerisasi yang cukup pesat hingga saat ini, sudah menjawab pernyataan tersebut. Dengan adanya tehnologi FTTH, bukan hanya kebutuhan piranti komputer tetapi layanan multimedia yang handal sudah dapat dinikmati di rumah dan lingkungan anda.
FTTH saat ini dikenal sebagai solusi paling optimal dalam penyelenggaraan jaringan pita lebar baik di kalangan pengguna baru maupun dikalangan komunitas aktif pengguna jaringan. Mengapa? FTTH memberikan bandwidth yang besar dan fleksibilitas tehnologi yang menjanjikan dibanding beberapa alternatif pilihan dengan tingkat harga yang sama. Pada dekade yang lalu, dengan biaya 84 milyar USD pihak operator jaringan dapat membangun sekitar 100 juta pelanggan, sekitar 850 USD biaya yang dikeluarkan untuk setiap pembangunan satu pelanggan baru, dengan tehnologi, reliability, kapasitas bandwidth dan jumlah pelanggan yang relatif lebih rendah dibanding dengan penggunaan solusi FTTH. Dengan biaya yang lebih rendah, penyelenggara jaringan telephon, penyedia fasilitas umum, bahkan beberapa operator jaringan telah membangun infrastruktur dengan tehnologi fiber. FTTH saat ini sudah banyak diimplementasikan pada beberapa negara di dunia.
Alternatif jaringan wireless seperti WiFi dan Wimax tidak dapat memenuhi kebutuhan High-Definition Television (HDTV) dan pada kenyataannya harus menghadapi permasalahan untuk Standard-Definition Television sekalipun. Varian dari DSL, bahkan dengan tehnologi kabel terbaru dan jaringan satelit komunikasi dapat memenuhi kebutuhan tersebut, meskipun dengan rendahnya reliabilitas dan tingginya biaya operasi.
Tidak ada permasalahan yang berarti untuk penggunaan fiber optik. Pada kenyataannya, satu bandel kabel fiber optik yang tidak lebih besar dari sebuah pensil, dapat membawa dan mengakomodir semua kebutuhan lalu-lintas komunikasi dunia.
Berapa besar bandwidth atau informasi yang kita butuhkan? Standard-Definition Television membutuhkan bandwidth sekitar 2 Mbps. High-Definition Television membutuhkan bandwidth minimum sebesar 4 Mbps, untuk kualitas yang lebih baik lagi, dibutuhkan setidaknya 8 Mbps, meskipun menggunakan tehnologi kompresi yang sudah ada saat ini seperti MPEG4. 3D immersive - HDTV, sebuah tehnologi yang digunakan pada beberapa akademi dan industri games yang berkembang saat ini, membutuhkan bandwidth 100 sampai dengan 300 Mbps. Bandwidth juga dibutuhkan untuk beberapa keperluan; aplikasi internet, download music dan video, online gaming, komunikasi suara, dsb.
Fiber optik mempunya keunikan dalam penyediaan bandwidth dengan jarak relatif lebih jauh dibanding dengan media lain. Media tembaga dapat memberikan bandwidth sebesar 20 Mbps, bahkan varian terbaru DSL dengan tehnologi VDSL2, dapat memberikan bandwidth sebesar 200 Mbps, tetapi kondisi tersebut hanya dapat digunakan dengan panjang sekitar 750 feet (200 meter). Pada penggunaan dengan jarak 1.500 feet (450 meter), hanya dapat membawa bandwidth sebesar 100 Mbps. Perhitngan tersebut, merupakan perhitungan teoritis, pada implementasi di lapangan kemungkinan bandwidth akan diperoleh dibawah nilai perhitungan tersebut. Dengan menggunakan tehnologi fiber optik, kestabilan bandwidth dapat dicapai hingga 15 miles (lebih dari 20 Km) tanpa ada degradasi kualitas dan penambahan penguat signal (repeater). Dengan tehnologi FTTH, sejauh 20 Km pelanggan dapat menikmati kualitas dan kehandalan jaringan tanpa adanya ketergantungan terhadap pasokan listrik, tehnologi tersebut dikenal dengan tehnologi Passive Optical Network (PON). Keunikan lain dari tehnologi fiber optik, bahwa jaringan tersebut dapat dilalui lebih dari satu signal pembawa, hal tersebut sangat baik dan tepat guna dalam penyediaan jaringan multi service, seperti implementasi Triple Play (Data, Video, Voice) dalam satu jaringan yang sama.

Bring the virtual office home. Sepertinya FTTH dapat menjawab kebutuhan dan trend masyarakat dunia saat ini dan masa yang akan datang. Menikmati kemewahan dan gaya hidup dengan bekerja di rumah bukan suatu impian lagi saat ini. Berdasarkan survey yang dilakukan oleh Fiber-to-the-Home Council, diperoleh data bahwa lebih dari 13 persen pelanggan FTTH melakukan pekerjaan mereka di rumah. Lebih dari 7.3 persen dalam sebulan responden menyelesaikan pekerjaan mereka di rumah. Sekitar 59 persen koresponden merasakan manfaat melakukan pekerjaan di rumah dengan menggunakan tehnologi FTTH dibanding solusi penyedia broadband yang lain.






Faktor-faktor yang mempengaruhi dalam Transmisi Media Fiber

1.Attenuation (Penurunan)
Ketika sinar melewati media fiber, akan mengalami penurunan daya akibat redaman, pembiasan dan efek lainnya. Dengan kata lain, besar kecilnya power yang di terima akan dipengaruhi oleh perbedaan besarnya daya yang dikirim dan penurunan kualitas selama proses ‘perjalanan’ sinar tersebut. Singkatnya, Attenuation adalah penurunan kualitas sinar yang dialamin ketika pengiriman sinar sampai ke penerima sinar di media fiber.

2.Dispersion (Penyebaran)
Ketika sinar melewati media fiber, sinar tersebut akan membawa informasi data dalam jumlah yang besar melalui jarak yang jauh. Singkatnya, Dispersion adalah kemampuan pita lebar untuk membawa data yang disalurkan / dirambatkan dalam media optikal fiber.

3.Bandwidth (Jumlah Data)
Ketika sinar merambat akan menggunakan frekuensi tertentu. Besar kecilnya frekuensi yang digunakan akan mempengaruhi besar kecilnya kapasitas informasi data yang akan dibawa.


Mengapa harus serat optik?
Pada dasarnya, media komunikasi digital hanya ada tiga, yaitu; media tembaga, udara, dan kaca. Media komunikasi tembaga sudah kita kenal sejak lama yang sudah berevolusi dari hanya sebagai penghantar listrik menjadi penghantar elektromagnetik sebagai pembawa pesan, suara, gambar, dan data digital. Perkembangan tehnologi menggunakan frekuensi radio menambah alternatif lain media komunikasi selain tembaga, kita sebut nirkabel atau wireless, yang merupakan sebuah komunikasi dengan menggunakan udara sebagai media penghantarnya. Penggunaan media ini cukup banyak berperan, khususnya dari sisi mobilitas dan fleksibilitasnya. Pada tahun 1980-an media serat optik mulai kita kenal, saat ini penggunaannya sudah menjadi tulang punggung komunikasi dunia. Sebuah media yang memanfaatkan pulsa cahaya dalam sebuah ruang kaca berbentuk kabel.
Sistem transmisi dengan media serat optik ini apabila dibandingkan dengan teknologi transmisi yang lain, mempunyai beberapa kelebihan, antara lain;
Redaman transmisi yang kecil. Sistem telekomunikasi serat optik mempunyai redaman transmisi per km relatif kecil dibandingkan dengan transmisi lainnya, seperti kabel coaxial. Ini berarti serat optik sangat sesuai untuk dipergunakan pada telekomunikasi jarak jauh, sebab hanya membutuhkanrepeater yang jumlahnya lebih sedikit.
Bidang frekuensi yang lebar. Secara teoritis serat optik dapat dipergunakan dengan kecepatan yang tinggi, hingga mencapai beberapa Gigabit/detik. Dengan demikian sistem ini dapat dipergunakan untuk membawa sinyal informasi dalam jumlah yang besar hanya dalam satu buah serat optik yang halus
Ukurannya kecil dan ringan. Dengan demikian sangat memudahkan pengangkutan pemasangan di lokasi.
Tidak ada interferensi. Hal ini disebabkan sistem transmisi serat optik mempergunakan sinar/cahaya laser sebagai gelombang pembawanya. Sebagai akibatnya akan bebas dari cross talk / power induction yang sering terjadi pada kabel tembaga. Dengan tidak terjadinya interferensi akan memungkinkan kabel serat optik dipasang pada jaringan tenaga listrik tegangan tinggi (high voltage) tanpa khawatir adanya gangguan yang disebabkan oleh interverensi gelombang.
Beberapa keunggulan lain dari jaringan serat optik adalah adanya isolasi antara pengirim (transmitter) dan penerimanya (receiver), tidak ada ground loop serta tidak akan terjadi hubungan api pada saat kontak atau terputusnya serat optik. Dengan demikian sangat aman dipasang di tempat-tempat yang mudah terbakar. Seperti pada industri minyak, kimia, dan sebagainya.
Banjir, merupakan masalah yang cukup krusial bagi penyelenggara jasa telekomunikasi. Beberapa jaringan didesain dengan adanya ketergantungan kepada pasokan listrik. Pada waktu banjur terjadi, jaringan tersebut tidak dapat beroperasi karena pasokan listrik ke jaringan distribusi dan repeaterterpaksa dimatikan. Dengan menggunakan media serat optik melalui tehnologi Passive Optical Network, jaringan tidak lagi tergantung pada pasokan listrik sehingga pada waktu terjadi banjir, jaringan dapat beroperasi dan kualitas terjaga dengan baik.
Selain sederetan keunggulan penggunaan serat optik sebagai media komunikasi, beberapa kelemahan serat optik diantaranya, sulitnya membuat terminal pada kabel serat, metode penyambungannya yang harus menggunakan teknik dan alat khusus serta ketelitian yang tinggi
Ditinjau dari sudut pandang ekonomis, saat ini tehnologi serat optik dari waktu ke waktu sudah relatif lebih murah selain segudang manfaat yang dapat diperoleh untuk mengakomodir kebutuhanbandwidth masa depan yang sarat dengan kebutuhan yang semakin meningkat pesat. Bukan suatu angan-angan lagi dapat menikmati keunggulan dan kehandalan tehnologi serat optik disetiap aktivitas bahkan di rumah kita. Tehnologi Fiber To The Home (FTTH) sudah diperkenalkan dan diimplementasikan dengan menawarkan sejuta manfaat, jaringan dengan menjanjikan kapasitas data dan kemampuan yang handal, tehnologi VoIP, dan layanan multimedia berkualitas tinggi dapat kita nikmati dalam satu jaringan. Serat optik merupakan suatu media dengan sejuta manfaat, apakah anda sudah menikmatinya?

Cisco FlipShare Sudah Dukung iPhone, iPad dan Android



JAKARTA, JUMAT – Kendati belum punya kamera video kompak Full HD Cisco Flip, perhatikan berita ini. Cisco baru saja merilis software Flipshare yang bisa dipakai berbagi-pakai sekaligus lima video ke Facebook, Twitter atau YouTube. Selain itu ada Flipshare Mobile untuk iPhone, iPad, iPod Touch dan Android. Gratis! Kalau kamu menginginkannya, silakan unduh di Flipshare.com. Nggak perlu punya Flip kok untuk memanfaatkannya.
Dengan berkunjung ke FlipShare.com, kamu bisa melihat semua video yang pernah kamu rekam dari mana saja, kapan saja. Di FlipShare versi baru ini hadir FlipShare Groups agar kamu bisa berbagi-pakai video lebih aman. Jika FlipShare Group sudah dibuat, kamu dan teman-temanmu bisa mengakses video dari Flipshare.com. Kalau lihatnya di iPhone, iPad, atau perangkat Android, kamu bisa pakai aplikasi FlipShare Mobile. Tidak perlu punya Flip-nya kok. Dan seperti di jejaring sosial, kamu bisa kasih komentar dan tulis pesan di setiap video dan Groups.
Untuk memudahkan berbagi-pakai video, impor langsung saja daftar kontakmu dari Gmail, MSN, Yahoo atau AOL. Lalu bagi-pakai video via e-mail. Tidak perlu pakai attachment yang menuh-menuhin inbox. Mau kasih kartu ucapan? Ada template kartu ucapan yang bisa dipersonalisasi dengan pesan pribadi, maupun kartu beranimasi.